Мат в 2 хода — шахматные задачи
Шахматные задачи «мат в 2 хода»: найди решающий ход, соперник отвечает сам. Серия из 10 случайных задач, с подсказкой.
Игра на клетчатой бумаге: точки ставят на пересечения линий по очереди. Замкните цепочку своих точек (соседние точки — рядом или по диагонали) вокруг точек соперника — они попадут в плен: обводятся кружком, область закрашивается вашим цветом, ходить внутрь уже нельзя. Точка, поставленная внутрь чужого замкнутого «домика», сразу оказывается в плену. Лист без границ: поставили точку у края — он дорастёт, прокручивайте пальцем или колёсиком. Нажали «Закончить игру» — считаются пленные: у кого больше, тот победил.
Версия игры: 21.09.2026 16:47
чтобы играть без интернета
Классические «Точки»: ставьте точки на пересечения и окружайте точки соперника цепочкой своих — они попадут в плен. Поле 10×10, 15×15 или 20×20, Вшданя трёх уровней, вдвоём за экраном или по интернету.
Игроки по очереди ставят точки на пересечения линий. Если ваши точки (соседние — рядом или по диагонали) замкнули цепочку вокруг точек соперника, те попадают в плен: рисуются пустым кружком, а область закрашивается вашим цветом — ходить внутрь больше нельзя. Точка, поставленная внутрь чужого замкнутого «домика», сразу в плену. Игра идёт, пока не кончится поле или пока кто-то не нажмёт «Закончить игру»; побеждает тот, у кого пленных больше.
Начните с поля 10×10 и уровня «ставит наугад» — ребёнок быстро найдёт, как замкнуть первую цепочку. Потом — вдвоём за экраном или по интернету: «Создать игру», отправить ключ другу.
Задание входит в подборки: развивающие игры для детей, шаблоны интерактивных заданий для дошкольников, игры для любого возраста.
Шахматные задачи «мат в 2 хода»: найди решающий ход, соперник отвечает сам. Серия из 10 случайных задач, с подсказкой.
Детское судоку 4×4 и 6×6: вместо цифр — зверята. В каждой строке, столбце и блоке все животные должны быть разными.
Классический тетрис: поворачивай падающие фигуры и заполняй ряды. Экранные кнопки для планшета и интерактивной доски, ч…
Судоку с генератором: каждое поле новое и с единственным решением. Три размера, проверка ошибок и подсказка.