Мат в 2 хода — шахматные задачи
Шахматные задачи «мат в 2 хода»: найди решающий ход, соперник отвечает сам. Серия из 10 случайных задач, с подсказкой.
Игра на клетчатой бумаге: точки ставят на пересечения линий по очереди. Замкните цепочку своих точек (соседние точки — рядом или по диагонали) вокруг точек соперника — они попадут в плен: обводятся кружком, область закрашивается вашим цветом, ходить внутрь уже нельзя. Точка, поставленная внутрь чужого замкнутого «домика», сразу оказывается в плену. Лист без границ: поставили точку у края — он дорастёт, прокручивайте пальцем или колёсиком. Нажали «Закончить игру» — считаются пленные: у кого больше, тот победил.
Версия игры: 21.09.2026 16:47
чтобы играть без интернета
Классические «Точки»: ставьте точки на пересечения и окружайте точки соперника цепочкой своих — они попадут в плен. Поле 10×10, 15×15 или 20×20, Вшданя трёх уровней, вдвоём за экраном или по интернету.
Игроки по очереди ставят точки на пересечения линий. Если ваши точки (соседние — рядом или по диагонали) замкнули цепочку вокруг точек соперника, те попадают в плен: рисуются пустым кружком, а область закрашивается вашим цветом — ходить внутрь больше нельзя. Точка, поставленная внутрь чужого замкнутого «домика», сразу в плену. Игра идёт, пока не кончится поле или пока кто-то не нажмёт «Закончить игру»; побеждает тот, у кого пленных больше.
Начните с поля 10×10 и уровня «ставит наугад» — ребёнок быстро найдёт, как замкнуть первую цепочку. Потом — вдвоём за экраном или по интернету: «Создать игру», отправить ключ другу.
Задание входит в подборки: игры для дошкольников, развивающие игры для детей, шаблоны интерактивных заданий для дошкольников, задания для подготовки к школе, дидактические игры для детского сада, игры для детей 3–4 лет, игры для детей 4–5 лет, игры для детей 5–6 лет, игры для детей 6–7 лет, игры для школьников.
Шахматные задачи «мат в 2 хода»: найди решающий ход, соперник отвечает сам. Серия из 10 случайных задач, с подсказкой.
Классический тетрис: поворачивай падающие фигуры и заполняй ряды. Экранные кнопки для планшета и интерактивной доски, ч…
Судоку с генератором: каждое поле новое и с единственным решением. Три размера, проверка ошибок и подсказка.
Перенеси пирамиду из дисков на другой стержень: по одному диску, больший на меньший класть нельзя. От 3 до 7 дисков, сч…