Палочки (ним): кто возьмёт последнюю
Игра с палочками: на столе 21, за ход берут 1–3, кто взял последнюю — выиграл. У игры есть секрет — попробуйте его найт…
Две колонии вирусов на поле 10×10 или 15×15 (выбор «Поле»). Ход — три «ходика»: размножиться (свой знак в доступную пустую клетку) или убить чужой живой знак. Доступна клетка, которая касается вашего живого знака — или связана с ним цепочкой убитых чужих (убитый знак закрашивается цветом того, кто его убил, — это его база). Крестики начинают из левого нижнего угла, нолики — из правого верхнего. Побеждает тот, кто уничтожит все знаки соперника; отказ обоих от хода — ничья. Кнопка «Подсказка» показывает, куда можно размножиться (зелёные клетки) и кого можно убить (красная рамка).
Версия игры: 23.09.2026 15:53
чтобы играть без интернета
Две колонии крестиков и ноликов размножаются и убивают друг друга. Три ходика за ход. С компьютером или вдвоём.
Поле 10×10. Крестики начинают из левого нижнего угла, нолики — из правого верхнего. Каждый ход состоит из трёх «ходиков»: размножиться — поставить свой знак в доступную пустую клетку, или убить — пометить доступный живой знак соперника. Доступна клетка, соприкасающаяся с вашим живым знаком (по любой стороне или углу) либо связанная с ним цепочкой убитых чужих знаков. Убитый нолик закрашивается, убитый крестик обводится — и становится «дорогой» для соперника. Цель — уничтожить все знаки противника.
Игра до сих пор популярна в математических кружках. Начните с игры вдвоём на доске — правила усваиваются за одну партию, потом играйте с Вшданей.
Задание входит в подборки: развивающие игры для детей, шаблоны интерактивных заданий для дошкольников, игры: школьники, игры: начальная школа, игры: 3 класс, игры: 4 класс.
Игра с палочками: на столе 21, за ход берут 1–3, кто взял последнюю — выиграл. У игры есть секрет — попробуйте его найт…
Классические пятнашки: сдвигай фишки и собери числа по порядку. Поле 3×3 для малышей, 4×4 — классика, 5×5 — для упорных.
Классический ним: ряды 3, 5 и 7 палочек, за ход берут сколько угодно из одного ряда. Кто взял последнюю — выиграл. Комп…
Сапёр без таймера: маленькие поля 6×6, 8×8 и 10×10, первое нажатие всегда безопасно. Числа подсказывают, где мины, — ну…