Пять в ряд (гомоку)
Пять в ряд на поле 15×15: выстрой пять фишек подряд раньше соперника. Пять уровней компьютера или игра вдвоём.
Шашка ходит на соседнюю свободную клетку (вверх, вниз, влево, вправо) или прыгает через соседнюю шашку — свою или чужую — на пустую клетку за ней; прыжки можно продолжать цепочкой. Никто никого не бьёт. Выигрывает тот, кто первым перевёл все свои шашки в угол соперника. Засиживаться дома нельзя: за 40 ходов все шашки должны его покинуть.
чтобы играть без интернета
Уголки: перегони свои девять шашек в угол соперника. Без взятий — только шаги и прыжки. С компьютером или вдвоём.
У каждого по девять шашек в своём углу. Шашка ходит на соседнюю свободную клетку — вверх, вниз, влево или вправо — либо прыгает через соседнюю шашку (свою или чужую) на пустую клетку за ней. Прыжки можно продолжать цепочкой, и один удачный ход переносит шашку через полдоски. Никто никого не бьёт: выигрывает тот, кто первым переставил все свои шашки в угол соперника.
Хороша как первая игра «с правилами и соперником»: правил всего два, партия занимает 5–10 минут. Уровень 1–2 у компьютера ходит просто, ребёнок успевает выиграть. Вдвоём за одним планшетом — ходы по очереди, программа сама следит, чья очередь.
Задание входит в подборки: игры для дошкольников, развивающие игры для детей, шаблоны интерактивных заданий для дошкольников, задания для подготовки к школе, дидактические игры для детского сада, игры для детей 4–5 лет, игры для детей 5–6 лет, игры для детей 6–7 лет, игры для школьников.
Пять в ряд на поле 15×15: выстрой пять фишек подряд раньше соперника. Пять уровней компьютера или игра вдвоём.
Перенеси пирамиду из дисков на другой стержень: по одному диску, больший на меньший класть нельзя. От 3 до 7 дисков, сч…
Один волк против четырёх овец на шашечной доске: овцы запирают волка, волк ищет проход. Играть за любую сторону — с ком…
Те самые крестики-нолики «на листочке в клеточку»: поле без границ, побеждает тот, кто первым выстроит пять в ряд. С ко…